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cocos2d-x:物理演算の実装(その2)

さて、前回の続きです。 物理空間と、物理属性を持つオブジェクトができたので 今回はキャラクターを飛ばす処理に移 …

新年のご挨拶

あけましておめでとうございます。 月並みながら、本年もどうぞよろしくお願いします。 年末は勤め先の飲食店の方が …

cocos2d-x:物理演算の実装(その1)

引っ張って、飛ばして、跳ねて、崩れて・・・ 挙動が面白い物理演算はレトロゲーム世代の憧れです。 という訳で、今 …

cocos2d-x:メニュー画面の作成(その1)

cocos2dxでメニュー画面を作ってみよう! と思った時に使えるクラスの覚え書きです。 開発環境:Windo …

cocos2d-x:画面の向きを変更する

cocos2d-xはWndowsで開発されている方がまだまだ少なく、 画面構成ひとつにしてもなかなか情報が出て …

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